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TGA25:科幻射击新游《4:LOOP》公布!登陆PS5和PC

2026-01-20
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TGA25:科幻射击新游《4:LOOP》公布!登陆PS5和PC

在TGA25的舞台上,科幻射击新作《4:LOOP》首次亮相,确认登陆PS5与PC。预告以“时间回环+战术射击”的鲜明组合吸睛,在硬核FPS与策略思考之间找到新的平衡点,迅速成为本届展会的讨论焦点。

本作的核心,是以回合式思维驱动即时战斗的循环机制:每一轮失败并非清零,而是转化为可复用的情报与构筑。玩家在新一轮中依据上一轮的路径、敌方巡逻与弱点分布进行调整,通过武器模组、位移技能与环境互动拆解难点。相比传统Roguelike追求“堆数值”,《4:LOOP》更强调对节奏的掌控与“复盘-修正-突破”的闭环体验,这一点在预告的场景切换与目标拆分中表达得足够明确。

弱点分布进

从呈现来看,关卡强调纵深与多路径,具备强烈的赛博科幻质感;敌人编组与火力网要求玩家在侦察—干扰—收割三个层面做出取舍。武器侧则围绕能量武器与高压投掷物展开,配合可替换的被动芯片,形成“快攻”和“稳穿”两类打法。与《Deathloop》《Returnal》等“时间循环”作品相比,《4:LOOP》更像一次以射击为外壳的战术实验:它用可预期的重复,换来不断加深的掌控感。

案例分析(基于预告信息的玩法想定):

  • 第1轮:探路并标记两处自动炮台与精英护盾兵动线,记录电源节点位置;
  • 第2轮:携带过载模组,先绕后切断节点,使炮台静默,再用EMP剥离护盾;
  • 第3轮:结合高穿甲步枪与位移技能,打出“破防—定身—处决”的三段节奏,实现低损击破。此类循环让“信息即伤害”的理念落地,减少无效输出。

平台与发售信息方面,官方确认为PS5与PC双平台,发售日期尚未公布。PS5端有望利用自适应扳机与触觉反馈强化武器手感;PC端则受益于高帧率与键鼠微操。配置与联机细节暂未披露,建议玩家关注后续直面会并加入愿望单。

目标人群方面,《4:LOOP》适合偏好科幻题材、愿意投入时间“研究关卡”的玩家;若你喜欢兼具策略深度与射击爽感的体验,这款TGA25黑马值得跟进。潜在风险在于循环玩法对内容密度要求高,若敌人AI与目标变体不足,可能带来重复感;因此后续对关卡重组与数值平衡的打磨,将决定成败。

25黑马值

关键词:TGA25、The Game Awards、科幻射击、时间循环、《4:LOOP》、PS5、PC、Roguelike氛围、战术复盘、次世代手感

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